使命召唤13无限战争攻略(使命召唤13剧情及武器等通关心得)
《使命召唤13:无限战争》大多数玩家都通关了。今天小编要为大家带来的是玩家“山0丁”分享的《使命召唤13:无限战争》剧情及武器等通关心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
这个系列PC上的除了5玩和12,其他的都玩了,13剧情挺不错,虽然煽情戏的部分感觉有点过了,确实有强行便当的感觉,但总体来说不错,敌人刷兵或者说出现的方式感觉确实好像有改进,合理多了,而且AI感觉也改的更合理了一些。缺点吗,我觉首先就是武器,居然主体还是M4,AK,P90啊这些,相比其他,这部分的想象力感觉略缺。空战部分的操作感不太好,至于很多人说的优化部分,我是用中效玩的,一直稳定在50FPS左右,没感觉到有什么问题。在舰桥里的时候,真有点质量效应的感觉,如果互动能更多点就有意思了。现在很好奇COD14会是什么题材
自从钱队点燃了那根寂寞的雪茄之后,COD的剧情就开始变的疲软了。 在这里,我只讲剧情的感染力,尽管13有众多逻辑硬伤(之后再谈),但是它展现给我们的仍是一段可歌可泣的故事,一场力量悬殊的战争,和一群有血有肉的正派人物,前仆后继为了崇高的理想献身,为了身后的家人蹈火,展现出人性最崇高的一面,这是一种很久没有感受过纯粹正能量了。
值得一提的是13中出现了大量对话和人物间的互动,没有拘泥于第一人称,使用传统的表现手法反而全面展现出了剧情的精髓。 每个军人事先录好的遗言则更让角色的形象升华,间接提升了玩家的沉浸感,让你不想失去他们,可是当那一刻到来的时候,你却不得不做出抉择···
反派被很草率的妖魔化了,之前出现在预告片中的一个角色,实际游戏中只出现在了通缉板的照片中,不过他们的残忍行径,也更激发了玩家的杀敌决心,从结果上看,还不错,但绝对谈不上最优 塑造。
其实到头来,我并不是在说13的剧情有多高明,好的作品,正真动人的地方并不是它能把剧情做的多复杂,而是用它的细节感染玩家的情绪,无限战争,做到了。
再来说说剧情Sb的地方没办法,必须剧透了····
各种强行送死都忍了,为啥主角提出的那个计划能通过?SDF第一次突袭撤军之后明知道自己的间谍已经失败,这是要多2才能中计?这个计划根本没有可行性。 接下来SDF在联合军眼皮底下来了一出将计就计,炸了炮台,还顺便端了指挥部,还把最高领导干掉了····我的天,联合军这是要多弱才能在刚被敌人捅了菊花的情况下再次被搞,而且这种计划居然走露风声,这根本就是那玩家当傻子糊弄····
经历过黑色行动那种云里雾里的剧情,你能给总结一下感受吗?那就是主角作为棋子也作为推动者,混迹在各大势力之间,帮助他们狗咬狗的故事,中间还夹杂了一个疯狂的妹控试图毁灭全球。虽然我不然反感黑色行动,但是它更像是一场疯狂的脑力秀,而不是好剧情。吝啬单薄的人物描写,使得正邪对比的感觉也变的很弱,没有绝对的对与错,众多含糊其辞的大坑,一切都变得模糊不清。。。它缺少感染力,一切游戏中发生的故事给人的感觉都像隔岸观火。黑3一个尿性。
幽灵是个有头没尾故事,感染力就更谈不上了。这也是我玩过之后一脸冷漠的原因吧。
搞基战争的逻辑硬伤实在太大,扯的都没边了,长着一张反派脸的下木先生,先糊弄了全球政府的谍报部门和恐怖大亨一同搞事,又做惨无人道的实验,最后还边跑边喊我不是怪物····这种自我嘲讽意味十足的台词,虽然有着好莱坞电影的构架,却营造除了整体很荒唐的感觉,失败啊。
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