大唐豪侠为什么停服(大唐豪侠停止运营时间)
《大唐豪侠》是一款由网易独立开发的3D固定视角武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏的背景设定在中国历史上的黄金时代——唐朝,以其精美细致的画面再现了洛阳和长安古城的风貌,同时通过剧情展示了隋唐时代的英雄壮举。
游戏设定了五大门派,包括寒冰门、天煞门、少林寺、百花宫和蜀山,搭配了丰富的自创武功系统、独特的轻功系统以及大规模的战场系统。游戏采用了即时战斗模式,主题以中国传统武侠为主,展现了盛唐的风貌,充满了浪漫和唯美的感觉。
《大唐豪侠》于2013年7月15日终止运营,这款运营了7年的游戏画上了句号。
网易决定停止运营这款游戏的原因有多方面:部分玩家认为,游戏的更新策略,包括轻功连飞和断招取消,导致了大量玩家的流失。虽然在2011年断招得以恢复,吸引了许多玩家的回归,但后期新版四连技能的出现引发的职业不平衡,以及酒会更新带来的挂机游戏风格,都使得游戏失去了原有的吸引力。同时,原本的野外刷怪升级爆装备、T书的激情也逐渐消失,游戏的收费模式也逐渐向免费模式转变,后期出现的限时道具等也引起了玩家的不满。
许多玩家认为,《大唐豪侠》被网易用作了后续的《武魂》和《大唐无双》这两款游戏的实验田。
另一些玩家从另一个角度分析网易放弃大唐豪侠的原因:
图片来自贴吧
贴吧网友:“纵观网络游戏世界 一个运营6年的游戏确实难以跟着日益增加的网络元素顽强成长 凋落是必然……这里老夫想反映一个主因;网易吸纳群体的减少……网易这个老东家发家致富的主要元素是游戏 邮箱……网易在这两方面走出一个先河之路 吸纳着全国一大部分网络爱好者……2000年之初网易是先河是领主。
各大网站能够以推广网易为荣…如今10几年的时间里网易守着老本 抱着原创终于走不动了 无法吸纳适应多元素体验的群体 所以不仅无法长期 累积增长消费客户 反而逐渐丢失老客户……主因就是单元素发现看不起那些貌似剽窃的暴发户 反观腾讯 百度 搜狐这些网络门阀不仅仅做足作大自己的优势 他们采取长线喂养 染指各种领域。
逐步完全笼络自己的老客户 继而采取单条元素吸引牵线 达到一个单线捆绑全局的目的 例如腾讯 你有qq 必然要拥有微信 空间 邮箱 乃至图标网络游戏等等……反观网易 ……除了一个可观的邮箱 一些吸引情绪的游戏 生活当中我们失去它根本没觉得有什么特殊影响 只有某某款游戏拴着我们 但是他已经自身腐朽堕落…………所以大唐豪侠的衰落不是游戏参与者的过错 而是网易这个大门阀自我毁灭的牺牲品罢了……以后网易若是没有一两条长线牵引 吸纳客户 那么其堕落腐朽乃是必然。”
不管怎么说《大唐豪侠》在当初也是一款不错的游戏,没有乱七八糟的任务、副本、日常这些东西,一切装备都是野外刷怪打BOSS掉落,玩家生活技能。
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