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玩家怒喷设计师耍猴(魔兽世界91死疽词缀改动移除)

更新:2024-05-12 13:10:01编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:110

在前不久,暴雪设计师在测试服做了很多良心改动,比如削弱了很多BOSS的难度以及削弱了风雷和死疽两个词缀;其中死疽的削弱是从原本的每一次攻击叠加一层死疽改成了每两次叠加一层。不过让人意想不到的是,暴雪竟然再次修改了死疽词缀,重新改成了每次攻击都叠加。

暴雪设计师的这一手“反复横跳”直接击溃了玩家们的心理防线,因为不少玩家其实早就开始幻想9.1开放后T会在死疽周重振雄风。也因此很多外服喷子直接在各种社交媒体上开喷暴雪设计师,认为暴雪设计师的改动根本就不顾及玩家的感受,玩家觉得有利的改动偏要移除。

其实也不怪玩家反应过激,死疽这个词缀在一定程度上就是目前大秘境最无聊的词缀之一,因为应对死疽这一词缀的唯一办法就是风筝,没有其他任何的选择,这等于就是强制教玩家玩游戏。而之前的死疽改动如果生效的话,那么玩家可选择的空间就很多了,之前死疽周很弱势的DKT也能重新玩了。甚至部分闪避T,比如酒仙都可能出现一层不叠的情况。

但暴雪设计师修改死疽想来还是有一定深意的,因为暴雪设计师并不是故意在恶心玩家。在死疽改动移除的同时,暴雪设计师又削弱了两项大秘境词缀——暴怒和激励,暴怒的削弱是伤害加成降低,激励是降低了激励后提高的血量上限。

从这两个改动看来,暴雪设计师还是希望在9.1给玩家制造一个更轻松的大秘境环境的,暴怒的削弱也提升了T的坦度。所以暴雪设计师移除这次死疽的削弱,可能有两个原因,一是死疽的削弱在测试服时装后确实太弱了,变成一个可有可无的词缀,那么暴雪设计师移除调整,重新准备调整思路是很正确的。

另外一种可能就是毕竟暴雪设计师之前也没有发蓝贴说过要削弱死疽这件事,承诺削弱的是风雷和怨毒。所以之前的死疽改动可能根本就是测试服的数据问题,暴雪只不过修复了一下BUG。

总的来说,虽然暴雪设计师移除了这一个对玩家尤其是坦克玩家非常利好的削弱,但相信暴雪设计师应该并不是故意恶心玩家,而是有些正当理由。从其他职责的玩家角度看,削弱风雷、激励等等词缀,也比死疽词缀利好的对象更多。

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