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水乡芳华录图通关(水乡芳华录攻略)

更新:2024-06-25 17:30:02编辑:xiazaizhan归类:游戏攻略人气:53
乍一看,水乡芳华录是一款让人容易想起江南百景图的游戏,不管是logo,还是模拟经营的玩法设计,加上中国风的美术风格,看起来都十分有趣,想来会有不少玩家关注这款游戏,那么水乡芳华录通关攻略在这里带给大家,给初次上手这款游戏的小伙伴提供一些帮助,不至于手忙脚乱,连关都通不了。

游戏一开始,就会告诉玩家,你的任务是把这座犹如世外桃源的水乡小镇,打造成更加宜居和热闹的地方,从房屋,功能设施和场所,再小到花草树木,还有桥梁,都要亲力亲为进行规划。

游戏里主要玩法有构建农田养殖收获体系,保证资源的产出和收入;然后对水乡的居民进行管理,因为人口和资源的平衡,也是需要把握的,如果大肆扩张,可能就会导致生活水平的下降。到了中后期,你还需要在解决水乡基本生活需求的基础上,构建更好的生活环境,建立景区之类增加水乡的魅力属性,当然,总体除了基础建设和管理,日常应对各种小事件小任务也是主要的游戏内容。

一开始的思路就是优先把现有的房子填满,光造房子没人住肯定是不行的,没人就没有人气,没有属性增益,居民是小镇赖以发展的根本。在居民的选择上,虽然很真实,但玩家得尽量挑选有用的居民,天赋更强的居民优先选择,而且他们的天赋最好是相辅相成的,所以愿意的话可以花点时间刷刷属性,比如提高种田效率和提高收获效率的就是两个融为一体的天赋。

对于游戏里角色的安排,因为各种角色擅长的事情不同,有人擅种田,有人擅采药,还有人擅屠宰,作为管理者,你要根据他们的工作经验和热爱程度,来分配他们到不同的地方干活,而越符合他们的属性,产出的素材大概率也会越好,交易或者收获时获得的收入也会越高。

游戏里也存在着挂机收菜的派遣系统,派出去的人能拉满尽量拉满。这个不用操心,所以多多益善。而交易是获得资源的主要途径,像卖菜就要根据菜价的浮动来卖,高价卖出,低价的时候就等一等,多刷几次刷到高价再卖。因为最高价是平时价格的三倍,所以瞅准时机售卖的话,能获得巨额的收入。

对于游戏里铜钱的规划使用,一般有个优先级,繁荣度是最优先的,然后升级房屋,然后才是农田水塘等地方的升级。整体目标就是精简花费,打造最繁荣的小镇,一味追求大或者多倒也没必要。

除了大的规划,游戏里日常的运营就是在各种突发事件和小范围的管理调整中。比如突发事件一般表现为各种道具交换任务,玩家可以给出一些东西,获得一些其他东西,然后可以提升属性或者繁荣度,一般说是盲选第一个,也就是无脑跟别人互动就行了,尽量不要拒绝。

像景区这样的设施,到后期等基本吃喝住的问题都解决了后,就可以开始研究怎么摆了,因为主要是形象方面的价值,所以好看和提高魅力是比较重要的,对繁荣度有提升,但对实际的运营属性方面没有本质的影响,所以怎么好看怎么设置吧,每个人都能设计出不一样的景区规划风格,才是制作组想做到的。

以上就是水乡芳华录通关的基本思路了,如果不是特别卡手,按照大致思路灵活变通的来,大多数玩家稍微肝一点,几天就通关了,如果官方没更新的话,确实挺容易没事干的,所以也推荐自己慢慢摸索着来,看着小镇一天天热闹起来,车水马龙的样子,也蛮有成就感的。

乍一看,水乡芳华录是一款让人容易想起江南百景图的游戏,不管是logo,还是模拟经营的玩法设计,加上中国风的美术风格,看起来都十分有趣,想来会有不少玩家关注这款游戏,那么水乡芳华录通关攻略在这里带给大家,给初次上手这款游戏的小伙伴提供一些帮助,不至于手忙脚乱,连关都通不了。

游戏一开始,就会告诉玩家,你的任务是把这座犹如世外桃源的水乡小镇,打造成更加宜居和热闹的地方,从房屋,功能设施和场所,再小到花草树木,还有桥梁,都要亲力亲为进行规划。

游戏里主要玩法有构建农田养殖收获体系,保证资源的产出和收入;然后对水乡的居民进行管理,因为人口和资源的平衡,也是需要把握的,如果大肆扩张,可能就会导致生活水平的下降。到了中后期,你还需要在解决水乡基本生活需求的基础上,构建更好的生活环境,建立景区之类增加水乡的魅力属性,当然,总体除了基础建设和管理,日常应对各种小事件小任务也是主要的游戏内容。

一开始的思路就是优先把现有的房子填满,光造房子没人住肯定是不行的,没人就没有人气,没有属性增益,居民是小镇赖以发展的根本。在居民的选择上,虽然很真实,但玩家得尽量挑选有用的居民,天赋更强的居民优先选择,而且他们的天赋最好是相辅相成的,所以愿意的话可以花点时间刷刷属性,比如提高种田效率和提高收获效率的就是两个融为一体的天赋。

对于游戏里角色的安排,因为各种角色擅长的事情不同,有人擅种田,有人擅采药,还有人擅屠宰,作为管理者,你要根据他们的工作经验和热爱程度,来分配他们到不同的地方干活,而越符合他们的属性,产出的素材大概率也会越好,交易或者收获时获得的收入也会越高。

游戏里也存在着挂机收菜的派遣系统,派出去的人能拉满尽量拉满。这个不用操心,所以多多益善。而交易是获得资源的主要途径,像卖菜就要根据菜价的浮动来卖,高价卖出,低价的时候就等一等,多刷几次刷到高价再卖。因为最高价是平时价格的三倍,所以瞅准时机售卖的话,能获得巨额的收入。

对于游戏里铜钱的规划使用,一般有个优先级,繁荣度是最优先的,然后升级房屋,然后才是农田水塘等地方的升级。整体目标就是精简花费,打造最繁荣的小镇,一味追求大或者多倒也没必要。

除了大的规划,游戏里日常的运营就是在各种突发事件和小范围的管理调整中。比如突发事件一般表现为各种道具交换任务,玩家可以给出一些东西,获得一些其他东西,然后可以提升属性或者繁荣度,一般说是盲选第一个,也就是无脑跟别人互动就行了,尽量不要拒绝。

像景区这样的设施,到后期等基本吃喝住的问题都解决了后,就可以开始研究怎么摆了,因为主要是形象方面的价值,所以好看和提高魅力是比较重要的,对繁荣度有提升,但对实际的运营属性方面没有本质的影响,所以怎么好看怎么设置吧,每个人都能设计出不一样的景区规划风格,才是制作组想做到的。

以上就是水乡芳华录通关的基本思路了,如果不是特别卡手,按照大致思路灵活变通的来,大多数玩家稍微肝一点,几天就通关了,如果官方没更新的话,确实挺容易没事干的,所以也推荐自己慢慢摸索着来,看着小镇一天天热闹起来,车水马龙的样子,也蛮有成就感的。

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